冒险。”
一部分观众的顾虑确实是有道理的。
现在许多观众因为经常看比赛,对一些基础的游戏理论也有所了解。
例如,在选择远程消耗型英雄时,通常会配合一些能够强开团的英雄,因为他们虽然有出色的远程打击能力,但如果正面交锋,则容易被对方迅速击败。
但这只是初步的理解。
开团能力并不局限于特定英雄,拥有诸如日女或皇子这样的英雄确实能更容易地发起战斗,但没有也不意味着完全不能进行团战。
最典型的例子就是让卡莎带着加里奥首接冲入敌人阵中,这其实就是一个非常有效的战术。
不过这种情况很普遍。
就像是没有经验的年轻人,只会首接莽撞前进;
而真正老练的人则懂得灵活运用各种技巧,让你以为他会攻击某个方向时,他却突然改变策略给对手致命一击。
Drx的教练也被这个问题难住了。
“真烦啊!”他焦虑地抓了抓头发,此时他的决定只有两个:要么彻底放弃线上的压制,选用EZ组成一个极致的远程消耗体系;
或者是更保守一点,选择烬来强化线上的对抗力及团队作战实力。
毕竟他们如果不用烬的话,想要发起战斗就只能依赖佐伊E技能带来的偶然性,相当不稳定。
再三考虑后,Drx的教练采用了常见的处理方式。
把问题留给选手解决。
“deft, 你想要烬还是EZ?”
一般教练会给队员提供几个选项,让他们自己来做最终的选择,并不是像人们想象中那样强制指定某位英雄。
除非像乔天志为了达成某种战略目的才会这么做。
其他教练即便厉害如homme也不会这么做,他们只能通过这种方式尽可能帮助队伍。
经过一番深思熟虑,deft最终开口说:“给我拿烬吧,EZ在线上太弱势了。”
于是Drx做出了自己的回答。
他们的最后一张牌:烬!
这样一来,双方的英雄选择就正式确定了。