弱势的一方被驱离经验区外无法获得经验,这样就能压制对手。′狐\恋.文,血? ?已′发^布·最~芯-彰,节-
这并不是故意不去补兵,而是近战英雄射程较短,在试图赶走对手的同时,自身也会远离小兵位置从而失去补刀机会。
更重要的是,对于上路英雄而言,前几级少补几次兵影响不大,关键在于保持级别领先。
而对于远程英雄来说,则完全不同。
比如杰斯、卢锡安这种角色,它们需要更多的装备支持才能提升输出能力。
仅仅依赖等级优势而不补刀的话,整体作用会大大减弱。
再有,将兵线推至对方塔下的情况下,远程英雄可以通过消耗对手同时赚取防御塔金币,甚至某些高手可以通过操控时间差达到无伤消耗的效果;而近战英雄则做不到这一点,除了像剑姬或瑞文等特例外。
因此,远程选手可以考虑如何更好地利用这种情况吃塔皮或是进行消耗。
另外,当近战英雄深入敌人塔下去获取金钱奖励时,位置会变得异常危险。
大部分近战上单都有硬控技能,在对方打野前来支援的情况下几乎必死无疑。
相反,大多数远程上单没有控制能力,即便打野到来仍有操作空间可言。~精¢武\晓-说-旺* ~罪*新/章.截\埂`歆!快+
所以369并未采取传统战士风格,而是选择快速推进兵线并将其逼入敌方塔内。
zoom还以为男枪在中路,正悠哉等待塔下收兵线。
结果如何呢?
刚一推到塔下,只见男枪从红色方基地上方石头人所在的草地中冒了出来,等于完全封住了他的退路。
“我去,男枪没在中路么?”zoom整个人都呆住了,本来就体型圆润的他显得更加可爱了!
本想秀一把操作,鉴于男枪与卢锡安都不具备强控能力且自己还身处安全塔范围内,zoom以为尚有一战之力。
于是他迅速使用了贴脸QE,紧接着切换至近战形态再施放一次Q技能,希望尽快清理掉眼前这些小兵升级。
然而这一切尽在男枪及卢锡安预料之中,男枪当即以W技能遮蔽视野,导致zoom无法准确预判对方行动轨迹。
在这种视线受阻情况下,原计划用闪现躲避卢锡安致命一击的企图彻底失败,因为他根本看不到对方当前的位置所在。
紧接着,369展示了自己精准的操作——先W标记再接连续两下普通攻击触发【强攻】,与此同时,男枪果断采用E+闪现调整姿势贴近对方身体,借助背后防御塔墙体施展撞墙式连击随后又是两次普通伤害。·0!0·小`税/惘* +醉~薪+彰^結?哽*辛*哙-
等到杰斯逃出烟雾弹范围之际,承受大量伤害的男枪己开始向外撤离。
卢锡安紧跟其后,先是快速两下普通攻击追击。
Zoom立即闪现尝试拉大距离自救,但无奈最终仍旧未能逃脱,被身上剩余的【腐蚀药剂】效果生生烧死。
也就是说,这回zoom交了个死亡闪现。
“漂亮!完美的合作!”米勒激动地大喊道。
“咖哥真是太果断了,封视野后首接闪现过来一顿狂轰乱炸!”Remember赞叹不己,“简首是不留半点机会给zoom反手。”
“职业玩家出手从来都是干净利落。”wawa在一旁补充道。
这场战斗展示确实值得夸赞,尤其是karsa展现出清晰的比赛思路,可以说完美预测到了zoom的所有动作。
Zoom原本希望通过AOE清兵避免危险,遗憾的是,版本调整后杰斯一级强度明显不如从前。
经历数次削弱后的杰斯1级Q伤害几乎可以忽略不计,即使是加强后的炮形状态伤害也很有限,通常至少得到五级且三级Q技能满的时候,伤害才堪比其他英雄。
计划落空后,他转而打算用闪现躲避主要输出点——男枪以及卢锡安的关键Q技。
然而,在karsa看来,这一切都成了白费力气。
这一回合等于zoom用了逃生技能不说,还在塔下亏了至少三波小兵!
上路首接被击溃,比中路单杀的飞机还要惨。
“中上两路都被压制了,对抗就是这样难打。”remember耸耸肩,“这是选人结束后大家都能预料到的情况。”
“只是大家也没想到会这么早就在线上取得击杀吧?”米勒摇了摇头,“只能说TES当前各条线的队员状态都