经过开头解说的铺垫后,观众都认为karsa面临一个极其艰难的起始阶段。¨吴`4!看?书! .耕~鑫·嶵¨全^
所有人都迫不及待地想知道kars~a会如何逆转局势!
最终结果?
他选择了简单粗暴的方法:2级线上gank!
“天哪,karsa这一手玩得真漂亮!”remember的声音激动不己,并非出于二人私交良好,而是单纯因karsa表现出色而感到兴奋!
“其实也不能怪JDG,他们的下路线眼确实不够用了。”米勒则从客观角度分析loken与lvmao的困境。
“没错,蓝方插了一个眼,另一个则是loken设置的,两个人就两个探视位,你总不能指责他们在推线时不做好河道防范吧!”
“谁能想到只有一级蓝buff的兰博会选择来下路抓人?一旦失败,karsa甚至可能会失去对自己下方野区的安全掌控!”
“高风险伴随高回报嘛,显然这一波赌博karsa赢了!”
几句简短的话语,解说们清晰地点明了所有关键点!
首先。
这个兰博并不是常规意义下的打野英雄,一级仅有蓝色增益,基本上不具备gank条件!
最初karsa也只是想强行击杀烬而己。
连续三次施放位移只为杀死烬,其实代价颇大,意味着接下来很长一段时间内下路都将处于劣势!
更糟糕的是,如果地方河流有监视,则整个行动将浪费时间而毫无成效!
然而奇迹般地,JDG初期采取全线压进战略以配合kanavi侵入,反而给了karsa机会;再加上lvmao与kanavi之间的误会,使得Jackey爱得以收获双杀。¢求?书\帮· ~首\发,
运气是一部分因素,但是……这也离不开karsa果断且勇敢抓住战机的行为!
虽然烬与泰坦迅速复活回归游戏,但他们还需一定时间才能重新参与战斗。
此刻,kars~a带领下路组合深入JDG野外区域,迫使莉莉娅撤退。
难不成她真以为自己能单挑三个敌人么?
眼巴巴地看着兰博打自己的红怪兽,而安妮不断压迫位置,根本没给拼一枪惩戒的机会。
怎么对抗?
被眩晕原地不动的结果可想而知,就算勉强逃脱也需要付出闪现的代价。
砰!
利用惩击成功夺取红怪后,接着带领队伍攻击F6怪群,然后是三狼。
“可恶...”kanavi首到此刻才咬紧牙关向队友发出指示:“都散了吧,下面河边蟹守不住了。”
与此同时,安妮使用被动技能晕住河蟹助兰博轻松收割,紧接着转向自家蛤蟆与狼崽。·9¢5~k¢a\n′s^h-u^.\c!o`m′
在整个刷怪过程中都有辅助陪同,在某种程度上可以说得到了帝王级服务!
当然这也得益于之前那一波成功的gank,解放了下路压力。
换言之。
JDG原本制定的开局计划全部落空,并且陷入明显不利局面。
拿到两次人头对卡莎来说绝非儿戏!
不是说卡莎不行,只是版本特性导致前期表现不佳;
若装备完善,尤其是传统配置成型后,中期依然可以carry全场!
之所以被认为较弱,是因为早期战斗力不足。
但是现在情况变了——
卡莎获得了两次击杀,按常理至少提前五分钟达到巅峰状态。
这不是开玩笑的事儿。
最不愿意看到这一点的是kanavi。
他习惯于在野区内建立绝对优势,通过积攒雪球效应滚起来。
但现在。
原本占尽优势的kanavi反而陷入了被动。
虽然开始时反了F6和红BUFF,但后续都被夺回,每人还拿走了一条河蟹作为奖励。
相比之下,kanavi才是受损最大的一方!
必须尽快在野区找回平衡!
幸好……
整体阵容优势仍然存在,即使下路无法控制推进节奏,也不会被轻易压制。
而且真正开战的话,泰坦的战力比安妮更强。
双方都是主动开团的角色,泰坦更加坚固也不那么依赖闪现技能。
表面上看似手长但实际上范围受限较大,没有闪现很难发挥作用。
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