【刺客(4):劫、阿卡丽、卡莎、卡兹克。~x/w+b!b′o¢o?k_..c/o`m,】
【羁绊效果:增加刺客们40%的操作效率,暴露在敌人视线中五秒后暂时失效,此外刺客更容易触发暴击,暴击率达到100%时转换为个人能力提升10%。】
【虚空(2):卡兹克、卡莎。】
【羁绊效果:战斗开始时,虚空英雄有20%几率被敌方无视。】
【本场游戏宿主执教队伍将获得火龙元素地形加成:游戏中出现火龙或火龙地形时,全员操作提升10%。】
【叮……随机选中,阿卡丽成为【天选之人】,忍者羁绊视为两人,并获得对线操作提升20%。】
【JackeyLove装备了鬼索的狂暴之刃、死亡之刃、无尽之力】(注:装备的具体属性就不详细说了)。
乔天志看了看【忍者】羁绊的实际强度,果然是强!
单打独斗就能增强50%的能力,团队作战时更是能提高到100%!
相当于人人都有个类似于【浪人】的加成,不过亚索的那个没这么厉害。
想想也合理,凭什么亚索独自一人就能有这么牛的羁绊?
西【忍者】比你更强不是应该的嘛。
“可惜永恩刚上线,比赛还没法用,不然真想看看双【浪人】会是什么效果。^精?武?小.说′网! *哽′芯′醉+全*”乔天志脑子里冒出一个有趣的想法。
要是把孤儿兄弟俩都放到场上,会有怎样的双【浪人】呢?
至于地形的选择上,无疑要给【刺客】配个火龙元素地形,这对刺客来说10%的操作提升还是很香的。
“好好发挥吧,对面这次比上次难对付多了。”
想了想,他觉得即使牺牲一些【刺客】和【无尽之力】的效果,也得让JackeyLove走传统的魔宗路线。
不然没法应对贾克斯和沃利贝尔。
“阿水,这一局别出吸蓝刀了,换魔宗路线,前期稳点。”
“明白,志哥。”JackeyLove点点头,“无论什么装备我都行。”
“好好打吧。”
拍了拍队员们肩膀,乔天志又摘下了耳机,看到SN教练叉烧脸上带着似笑非笑的表情。
以为挑了个好阵容就赢定了?
从表面上看,SN的阵容确实很完美,他们也总结了第一局输的原因并进行了改进。
SN第一局为什么会输?
主要是阵容里太多后期才发力的角色,前期根本扛不住刺客的攻击。
所以这次他们换了佐伊加上沃利贝尔的中野组合,既然bin喜欢自己打,那就给他找个武器让他自娱自乐。!精*武¨晓\说¨罔_ ~更^芯·罪.哙?
沃利贝尔不像男枪那样见了卡兹克就跑。
至于下路?
既然选拉克丝容易被打爆,不如换一个带先手控制的辅助,这样即使被刺客突脸,队伍也能迅速反应。
这次你卡莎再飞人群中试试?
泰坦首接一个大招就控住你,还能留着其他控制技能等更多的刺客进场。
就连解说也都这么认为。
“叉烧教练真是厉害啊。”良小伞称赞道,“这一套明显更合适,既有前中期节奏,开团能力也强,sofm拿沃利贝尔也不会一首刷怪,会多来线上做事。”
“的确,不过乔天志教练也做了调整,具体还是要看比赛里的效果。”
…………
游戏开始了。
两队都马上选择了出门。
依旧是一级团强势的SN,再次主动入侵野区。
沃利贝尔根本不怕跟卡兹克抢野怪,不管是学W还是E都能造成可观伤害。
这次,Karsa没有硬拼,而是被入侵后选择在自家蓝buff处老实开野。
两边打野的速度差不多,几乎是同时打完第一个野怪,但sofm开局首接用了惩戒让沃利贝尔稍微领先。
随后他头也不回地离开了TES的野区,显然他打算尽快保护自家的红buff。
中路和下路的优势都在SN手中,卡兹克不敢贸然进他们家野区偷红。
这样一来,沃利贝尔可以三buff开局,而卡兹克只能单buff开始。
没有红buff的卡兹克,对线上威胁也减少了不少。
诶,完美!
这才是顶级的野区布局啊?
说到野区安排,还得看我s